お久しぶりです。
少し日が空いてしまいました。
最近オンラインでは2回に1回は名も無き闇の王が出てきて全然勝てずにガン萎えしてました。
耐性固めたギガデーモンで向かったんですが超行動はやいからの超ガードブレイク なんだけど大体異常は入らず…
ダメ押しのアタカン、そして粘りきれず手数でやられる始末…
なんともやるせないですねー
しかしこんなお手軽さいつよモンスターは使いたくないってので
こいつ倒すためにカッチカチスラ・ブラスターかアンカー1回行動の超Gを作ろうかとも思いましたが…
結局はリバパを先に作ることに決めました!
理由はこの間まで無い無いと喘いでいた「しんせいの宝珠」がそこそこ安定して集まってくるようになったから
いや~オンラインする上でコイツは欠かせないんだ
なのにガンガン減っていく一方で困ってたんです、なにせエスタークをやっちゃったもんだから
やり方は至って簡単、みがメタ要因一枠、あとはバウンティハンターを3体用意してマンモデウスにひたすらぬすっと斬りをかましまくります
んで何か(宝珠確定なんですが)が取れたら自分の場合ハートナイト軍団(詳しくは:http://stargamesbox.com/?p=780)に交代、アイテムドロップ上げて運が良ければもうひとつ拾う作戦です。
しかしこないだからのレイダメテス配信で作れるようになった冥獣王ネルゲル(通称ゴリゲル様)が全ガード+を素で持ってるんで大分楽になりましたね~
是非活用していきたいと思います。
ほんでもってリバパ!
まだ未完成なので出来次第公開します。
少し日が空いてしまいました。
最近オンラインでは2回に1回は名も無き闇の王が出てきて全然勝てずにガン萎えしてました。
耐性固めたギガデーモンで向かったんですが超行動はやいからの超ガードブレイク なんだけど大体異常は入らず…
ダメ押しのアタカン、そして粘りきれず手数でやられる始末…
なんともやるせないですねー
しかしこんなお手軽さいつよモンスターは使いたくないってので
こいつ倒すためにカッチカチスラ・ブラスターかアンカー1回行動の超Gを作ろうかとも思いましたが…
結局はリバパを先に作ることに決めました!
理由はこの間まで無い無いと喘いでいた「しんせいの宝珠」がそこそこ安定して集まってくるようになったから
いや~オンラインする上でコイツは欠かせないんだ
なのにガンガン減っていく一方で困ってたんです、なにせエスタークをやっちゃったもんだから
やり方は至って簡単、みがメタ要因一枠、あとはバウンティハンターを3体用意してマンモデウスにひたすらぬすっと斬りをかましまくります
んで何か(宝珠確定なんですが)が取れたら自分の場合ハートナイト軍団(詳しくは:http://stargamesbox.com/?p=780)に交代、アイテムドロップ上げて運が良ければもうひとつ拾う作戦です。
しかしこないだからのレイダメテス配信で作れるようになった冥獣王ネルゲル(通称ゴリゲル様)が全ガード+を素で持ってるんで大分楽になりましたね~
是非活用していきたいと思います。
ほんでもってリバパ!
まだ未完成なので出来次第公開します。
今日は異常闇の王をWi-Fiで使ってまいりました。
感想としては…
マインド入らなさすぎ!
ハックで耐性下げてるのにメタルに全くマインドが入らず大苦戦。
オンラインだとダイスラにみがメタ兼ディン系覚えさせてる人が多くて厄介でした・・・
しかしなんとか行動回数でゴリ押し、戦績は9勝1敗でした。
そして現在流行りのトガミヒメを制作しようとしてるのですが、いてはと呪いの鉄槌を兼ねたバルグティスをまずつくらにゃならんという…
おそらく先にまねまねかアンカーナックルの後出しオリハルゴンかグランエスターク、ネオ・ドークあたりを作ると思います。
感想としては…
マインド入らなさすぎ!
ハックで耐性下げてるのにメタルに全くマインドが入らず大苦戦。
オンラインだとダイスラにみがメタ兼ディン系覚えさせてる人が多くて厄介でした・・・
しかしなんとか行動回数でゴリ押し、戦績は9勝1敗でした。
そして現在流行りのトガミヒメを制作しようとしてるのですが、いてはと呪いの鉄槌を兼ねたバルグティスをまずつくらにゃならんという…
おそらく先にまねまねかアンカーナックルの後出しオリハルゴンかグランエスターク、ネオ・ドークあたりを作ると思います。
昨日のアスラゾーマですがWi-Fi対戦ではそこまでの活躍も見られず。
極めつけは攻撃特化のマンモデウスの正拳突きに4桁ダメをもらい沈む始末・・・
さらにスタンバイにいたすれ違いでの拾い物が大活躍で結果は12勝1敗という有り様
やっぱり何かしら特化しないと厳しいみたいですね。
いっそ耐性ガチガチのマネマネアスラにして不意をつくというのもアリなのかな?
初手マダンテとかされたらひとたまりもないしそもそもみがメタを破れるのか…
というよりフリーマッチとか段位戦ではガチパで挑んでる人のほうが少ないかもしれませんね…
すれ違い目的で微妙なPTを何度も見かけました。
今度は異常狭間の闇の王を作ってみましたのでソチラでGP含む対戦をしてみたいと思います。
極めつけは攻撃特化のマンモデウスの正拳突きに4桁ダメをもらい沈む始末・・・
さらにスタンバイにいたすれ違いでの拾い物が大活躍で結果は12勝1敗という有り様
やっぱり何かしら特化しないと厳しいみたいですね。
いっそ耐性ガチガチのマネマネアスラにして不意をつくというのもアリなのかな?
初手マダンテとかされたらひとたまりもないしそもそもみがメタを破れるのか…
というよりフリーマッチとか段位戦ではガチパで挑んでる人のほうが少ないかもしれませんね…
すれ違い目的で微妙なPTを何度も見かけました。
今度は異常狭間の闇の王を作ってみましたのでソチラでGP含む対戦をしてみたいと思います。
今まですれ違いにしか手を出してなかったのですが、最近Wi-Fiルータを購入しオンライン対戦にも手を出し始めてみました!
ところが…
皆さん強いことこの上なし
身がメタはあっさり粉砕されるか封じられてメタル以外がぬっころされる(T_T)
そこで4枠アスラゾーマを対戦向けに作ることに
理由はスキルアスラゾーマのスタンダードキラーとシャッフルという単純な理由から
スキルは状態異常系を入れてマヒ主体に、マヒればもうこっちのもんよ!
超Gにはマホトラという感じ、あとは攻守底上げ
結果はまた後日書いていきます
ところが…
皆さん強いことこの上なし
身がメタはあっさり粉砕されるか封じられてメタル以外がぬっころされる(T_T)
そこで4枠アスラゾーマを対戦向けに作ることに
理由はスキルアスラゾーマのスタンダードキラーとシャッフルという単純な理由から
スキルは状態異常系を入れてマヒ主体に、マヒればもうこっちのもんよ!
超Gにはマホトラという感じ、あとは攻守底上げ
結果はまた後日書いていきます
にわかゲーマーの処理場
2014年3月12日 趣味DQM2イルルカのスキル考察などを中心に書いていきます。
DQMはジョーカー以来なのでわからないことだらけですがどうぞよろしくお願いします。
DQMはジョーカー以来なのでわからないことだらけですがどうぞよろしくお願いします。